2006年07月30日

DELL製のキーボードの「カタカナ」のタが夕になってるらしい

昨晩、メッセンジャーにてJZ5氏より得た情報。

http://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1751.html (イミフwwwうはwwwwおkwwwwより)

なにーwwwwDELLやばいんじゃねーのかwwwww
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2006年07月29日

blogにカウンタつけました

一応、このさくらブログにも、そこそこ詳細なこともわかるアクセス解析が搭載されているんだけど、肝心の「一日あたりの訪問者数」ってのがわからなかったんですよ。というわけで、ちょっと前にこっそり追加してみました。

以前使っていたso-net blog(以下ソネブロ)では、設定画面で知ることのできる訪問者数のあまりのアホさ加減に嫌気がさして(どう見ても訪問者数が50人ぐらいなのに、最悪600ぐらいずつ回っていく)、別途カウンタをつけていたんですが、今回使っているカウンタも同様のものです。
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2006年07月28日

UnrealTournament 2004 のX-Fiパッチのメモ

UnrealTournament2004のX-Fi専用パッチがついこないだでたわけですが、これを実際に当てるまでちょいと苦労したので、それに関するメモを簡単に。

ちなみにSoundBlaster X-Fi Fatal1ty FPSですよ。
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2006年07月27日

巨大文字作成ツールver0.2

今やってるレポート課題、合計で6000文字ぐらい書かないといけないので、正直めんどくさい。めんどくせーヾ( ゚д゚)ノ"

というわけで、今日は自宅でひたすらレポート作成していたんですが、なんと、この前作った巨大文字作成ツール−やめて−の、雑誌掲載依頼が来たので(詳しくは後ほどって、こんなの掲載するなよwww)、ちょいとバージョンアップしました。

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2006年07月15日

巨大文字作成ツール −やめて−

昨日つくった巨大文字作成ツールですが、ちとC++Builderで書き直したらどれぐらい使い勝手が良くなるか興味があったのでやってみました。

てか、C++Builderはこの手のソフトが作りやすくていいな!! でも、テキストエディタは使いにくすぎだけどな!!

ちなみに、2chの巨大文字スレで使われているような文字を出力するソフトが欲しい人はこっち

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2006年07月14日

簡易巨大文字作成ツール

文字の拡大縮小機能のない、昔のハードウェアや開発言語(PC-9801など)では、一度グラフィック画面に文字を書き出し、それを左上から一ドットずつ取得して、それを別の場所に拡大してコピーするという手法がありました。ベーマガなんかで、デカ文字タイトルを表示するときはほとんどこれでしたね。

そんなことをふと思い出し、これを応用して簡単に巨大文字AAを作り出すツールなんか作ろうと思えば作れるんじゃないかと悟ったので、さっそく作ってみました(旧バージョンは公開停止)。開発時間は40分程度(そのうち30分はActiveBasicVer2.6の起動方法で苦労してた<ver3以降はVBっぽくて好きじゃない)なので、使い勝手などは非常に悪いです

(改善したバージョンはこちら
2chっぽい巨大文字が欲しい場合はこちら)。




ではソフトの使い方を、ベーマガっぽく解説。


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2006年07月13日

東京観光というかアキバ観光

JZ5の中の人が、就活で東京に午前中にくることになり、午後はまるまる暇だからアキバでPCケースや電源を見ておきたいということで、午後から同伴してきました。


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2006年07月12日

南極の話

これ、ほんと英語ですかと叫びたくなるぐらい意味不明な論文を何とか解読し、そこに書かれているアルゴリズムをC++に書き直し、データを取り出し、やっとグラフが書けたぜ!! と、喜び勇んで次の論文を読んでみたら、一つ前に読んでいた論文を引用しており、途中で苦労して書き出したグラフと同じものが掲載されていて、俺の苦労は何だったんだ(、ン、)なi++ですこんばんは。まあ、人生そう甘くはないよ、なめてるんじゃねーよボケということですね。はい。

いやまあ、それでも副産物で情報理論の細かい復習ができたからいいかヽ(゚Д゚)ノ

そんな本日ですが、ゼミと言うことで、なんでも1年間ほど南極の昭和基地に研究で行っていたうちの研究室のOBさんが、南極話をするために研究室で講演してくれました。

とりあえずわかったこと。
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2006年07月07日

rand関数について−その2

今日、研究室でいろいろとrand関数をいじくっていたら、前回の考察のミスを発見。なんだもう、みんなわかってるなら黙ってないで教えてくださいよwwwwwwww

まあ、具体的な計算方法を記述してなかったところに問題があったわけですが。

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2006年07月05日

大塚ベバレジ クリスタルガイザースパークリングレモン

以前紹介した伊藤園のNatural Sparklingと同じような飲み物として、大塚ベバレジよりクリスタルガイザースパークリングレモンなるスパークリング系の飲み物があるという情報をはやて氏より入手。さっそく手に入れて飲んでみました。

ってか、気がつけばすでに4種類目ですね。
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2006年07月04日

rand関数について

※久々にアクセス解析見たら、けっこうなアクセスがあるみたいなのでちょいと一言。えーと、このページだけでは完結していないので(考察方法を詳しく書いていない)、最後の「続く」も併せてご覧ください。そちらに本当のrand関数についてが書かれています。




C言語の標準ライブラリに含まれているrand関数ですが、アレですね。マジヤバイ。

というのも、いま乱数に関する研究をやっているんだけど、俺の分野はいわゆる「疑似乱数」ではなくて「物理乱数」の方なので、プログラムの解説本なんかでよく取り上げられているrand関数の精度云々に関してはそれほど興味がなかったんだよね。まあ、ゲームプログラムもやってるから、そっちの方でいくらか調べたりしたことはあるけど、あまり乱数が重要視されるゲームを作ってきていなかったから、このrand関数の精度なんてものは気にしてなかったんだけど...

今日、ちょっとゼミの発表のために大量の乱数を発生させて気がついたけど、rand関数はまともに統計データをとったりするときは使わない方がいいという、衝撃の新事実を大発見(←今更すぎ)。
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posted by Iwasaki++ at 21:21| Comment(8) | TrackBack(0) | プログラミング

2006年07月03日

アクセス解析をみて思う

去年1年間使用していたSo-net blogは、これは非常に評判が悪く、サーバの状態も、使い勝手もイマイチというかイマハチ。一方、今現在使用しているsakuraブログの方はというと、インターフェースが少し悪い点を除けば、大きな不満点もなく、広告も存在せず、しかもアクセス解析までついているので、なかなか使用勝手が良かったりします。乗り換えて良かったね(So-netの良かったところと言えば、デザインと関連記事ぐらいかな)。

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2006年07月02日

伊藤園 Natural Sparkling

SDLで新しくゲームでも作ろうかと思ってるんですが、アルゴリズムがかなり難しくなりそうなので、どうしようかと考え中のi++ですこんばんは。ネタ的には、某洋ゲーのとあるモードの劣化コピーになりそうなので、やめておくか。本家の方がおもしろいし。

まずはできるかどうかわからないゲームより、なれる意味を込めて簡単な物でも作っていった方が良さそうだな。まあ7月末ぐらいには、ミニゲームでも作ろうかと思ってるので、久々にblog以外の更新が望まれそうです。習作ゲーになりそうなので、おもしろくはないだろうけどね。

さて、今日もまた、3度目の正直と言うことで...
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2006年07月01日

Windows Vista Upgrade Advisor betaを使ってみた

RedHat搭載のサーバマシンと格闘している研究室のtakatechの後ろ姿を2週間以上も見続けて、やっぱりWindowsがすてきだと言うことに気がついたi++ですこんばんは。俺はOSは、Windowsでいいよ。ぶっちゃけ2000でもいいや。

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posted by Iwasaki++ at 23:59| Comment(2) | TrackBack(0) | レビュー